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Aの魔法陣ネクストジェネレーションで「ペルソナ」の世界観を遊ぶサプリメントです。 ルールセクション サンプルキャラクター セッションリプレイ 第一回 第二回 第三回 第四回 第五回 第六回
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#freeze MAP兵器 MAP兵器で撃破した敵からは経験値が入らない。 シリーズ順に掲載 敵になるとMAP兵器を持たない機体もある。敵MAP兵器一覧参照。 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 命中率 ジムスナイパー 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 0 100% 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 移動攻撃 5000 35 0 100% ジムスナイパーII 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 0 100% 百式 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ハイザック・カスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゼク・ツヴァイ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% メガライダー メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ズサ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ドーベン・ウルフ メガランチャー なし 6000 40 0 100% ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% 量産型ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% トトゥガ 高速硬化ガス 行動不能 0 45 0 100% ガンダムF90I(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% V2ガンダム 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% V2バスターガンダム メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% V2アサルトバスター 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% セカンドV 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ザンネック ザンネックキャノン なし 8000 60 0 100% ゴトラタン メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー ENダメージ 150 40 0 100% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー なし 8000 60 0 100% ガンダムシュピーゲル アイアンネット 行動不能 0 35 0 100% ライジングガンダム 必殺必中ライジング・アロー 自軍も選択可能 5000 35 0 100% ジョンブルガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% クーロンガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ヴァイエイト ビームカノン なし 6000 40 0 100% ガンダムグリープ ハイパーメガ粒子ランチャー なし 7000 50 0 100% ヴァイエイト・シュイヴァン ビームキャノン なし 6000 40 0 100% メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット 行動不能 0 35 0 100% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% トールギスIII メガキャノン なし 7000 50 0 100% ガンダムX サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ガンダムDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% GファルコンDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% ガンダムレオパルド 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムレオパルド・デストロイ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 なし 6500 45 0 100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 なし 7000 50 0 100% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー なし 10000 80 0 100% GXビット サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% ズサン 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ターンX 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% メビウス 核弾頭ミサイル なし 5000 80 0 100% バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル なし 5000 35 0 100% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト なし 7000 50 0 100% アストレイ レッドフレーム 光雷球 なし 4000 25 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天 マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ザクウォーリア(ライブ仕様) ラクス・クラインLIVE MPアップ 10 1 0 100% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード なし 7000 50 0 100% ヴェルデバスター バスターモード なし 5000 35 0 100% ガンダムデュナメス 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード なし 7000 50 0 100% ガンダムナドレ トライアルシステム 行動不能 0 100 0 100% ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ティエレン宇宙型 カーボンネット 行動不能 0 30 0 100% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 なし 7000 50 0 100% ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ケルディムガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% セラヴィーガンダム ハイパーバースト なし 8000 60 0 100% セラフィムガンダム トライアルフィールド 行動不能 0 100 0 100% ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガデッサ(ヒリング機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% リボーンズキャノン GNキャノン なし 7000 50 0 100% ダブルオークアンタ TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ガンダムサバーニャ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ラファエルガンダム GNビッグキャノン なし 8000 60 0 100% スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ザクI・スナイパータイプ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% マツナガ専用ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% リグ・リング サイコウェーブ MPダメージ 0 30 0 100% ザンスパイン 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 行動不能 0 60 0 100% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 なし 6500 45 0 100% フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 移動攻撃 7000 50 0 100% ハルファスガンダム バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% バルバトス HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% ハルファスベーゼ バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターフェニックス バーニング・ソード なし 7000 50 0 100% クィーンアメリアス ガーディアン・ドレス 移動攻撃 7000 100 0 100% ジム・スナイパーカスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% 百式改 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% Hi-vガンダム ハイパーメガビームランチャー なし 6500 45 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天ミナ マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ヤークトアルケーガンダム GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% バグ 爆発 なし 5000 1 0 100% ガガ 自爆 なし 5000 1 0 100% ガーディダンサー ブレイズ・レイ 100% XLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アッザム アッザムリーダー ENダメージ 100 30 0 100% ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 なし 4000 25 0 100% アプサラスII 大型メガ粒子砲 なし 5000 35 0 100% ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー ENダメージ 120 35 0 100% ノイエ・ジール メガカノン砲 なし 7000 50 0 100% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% グランドマスターガンダム デスボール HPENダメージ 5000 35 0 100% デビルガンダム(最終形態) DG細胞 なし 5000 35 0 100% グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 なし 7000 50 0 100% ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 5000 35 0 100% 強化型ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 6500 45 0 100% デストロイガンダム スーパースキュラ なし 7000 50 0 100% デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 なし 5000 35 0 100% アグリッサ プラズマフィールド ENダメージ 120 35 0 100% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 なし 8000 60 0 100% エンプラス 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% レグナント 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% ザク50 大型メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール MPダメージ 250 50 0 100% サイコ・ハロ 地ならし 移動攻撃 6500 40 0 100% ニューロボール 爆発 なし 15000 1 0 100% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ガンダム試作3号機 メガビーム砲 なし 7000 50 0 100% ディビニダド 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% デビルガンダム DG細胞 なし 5000 35 0 100% デビルガンダム(第2形態) DG細胞 100% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 なし(LOCK3)(自軍も選択可能) 5000 35 0 100% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ガデラーザ 大型GNブラスター なし 8000 60 0 100% エビル・ドーガ バグ なし 4000 25 0 100% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード なし 8000 45 0 100% バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 なし 5000 80 0 100% ガーダー(II型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ガーダー(III型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% 戦艦 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガウ 爆撃 移動攻撃 4000 30 0 100% ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% ラー・カイラム 核弾頭ミサイル なし(敵味方識別なし) 8000 60 0 100% ザムス・ガル バグ なし 5000 50 0 100% ジビア 大型クロー 移動攻撃 5000 60 0 100% リーンホースJr. ビームラム 移動攻撃 5000 60 0 100% リシテア スパイダーネット 行動不能 0 40 0 100% リーブラ(ELSリーブラ) リーブラ砲 なし 5000 80 0 100% グランシャリオ グランノヴァ砲 なし 7000 80 0 100% ホエールズ ビームカッター 移動攻撃(敵味方識別なし) 5000 60 0 100% アルマイヤー ビームカッター 移動攻撃 5000 60 0 100% アークエンジェル ローエングリン なし 7000 60 0 100% ドミニオン ローエングリン なし 7000 60 0 100% リ・ホーム ローエングリン なし 7000 60 0 100% ミネルバ タンホイザー なし 8000 60 0 100%
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トップ ボツカテゴリ Flashコメントジェネレーター / 2019年11月03日 (日) 17時46分52秒 現在は、Flashコメントジェネレーターではなく、HTML5コメントジェネーレーターを使います。やり方については、以下の解説記事をご覧ください。2019.11.3 コメジェネ + マルチコメビュでコメントを表示する方法。ニコ生以外もOKを参照する ここから下は古い情報です。 見た目で差をつける!コメントをニョキニョキ表示するソフト Flashコメントジェネレーター(以下コメジェネ)は、ニコニコ生放送の画面上にコメントをニョキニョキと表示させることのできるアプリです。見た目が華やかで楽しくなるような画面にしたい場合に最適です。コテハンまたは生IDのコメントだけを表示することも可能です。 以下の解説は、コメントビューアおよび配信ソフトについて最低限の知識があることを前提にしています。配信したことがない場合、このページの解説を読む必要はありません。ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものを参考にして、配信に慣れることから始めましょう。 目次 必要なものコメントビューア 配信ソフト ダウンロード・インストール 簡単な使い方(NLE、XSplit) OBSの場合 FMEの場合 細かな設定-コントロールツール- 細かな設定-各種設定-スキン コテハン・生IDの優遇 文字の色・大きさ・装飾 コメントバーの色 その他 関連ページ 必要なもの コメジェネを使用するには、コメントビューアと配信ソフトが必要です。コメジェネとこれらのアプリを連携するかたちになります。とはいえ、複雑な作業はなにも必要ありません。 コメントビューア コメジェネは、コメントビューアからコメントを受信し、そのコメントを表示します。そこでコメントビューアが必要になります。ニコ生コメントビューア、やります!アンコちゃん、Nwayなどと連携できます。いずれかのコメントビューアを用意しましょう。 説明 ニコ生コメントビューア 定番のコメントビューア やります!アンコちゃん 多機能なコメントビューア Nway コメジェネと連携するためにNwayで設定が必要だが、すぐにできる(後述) 配信ソフト 配信ソフトで映像とコメントを重ねあわせ、その映像を動画として配信します。そこで配信ソフトが必要になります。配信ソフトは、NLEまたはXSplitを使うと簡単でしょう。 説明 NLE コメジェネとの連携が簡単 XSplit NLEより多機能な配信ソフト。基本的に有料。コメジェネとの連携は簡単。 OBS Classic コメジェネと連携するためには、多少手間がかかる OBS Studio コメジェネと連携するためには、多少手間がかかる FME 古い。非推奨 OBSでコメジェネを使用したい場合は、KILINBOXを参照してください。Classic版についてはOBS Classicでコメジェネを使う 第二版を、Studio版についてはOBS StudioでHTML5コメジェネを使うにやり方が書いてあります。 ▲画面の上へ ダウンロード・インストール コメジェネのダウンロードおよびインストール方法は以下のとおりです。 コメントビューアを起動している場合は終了します。 公式wikiのこちらのページにアクセスします。使用する配信ソフトに合わせてコメジェネをダウンロードしてください。ダウンロード後、ZIPファイルを解凍します。 解凍してできたフォルダを開きます。 「Setup.exe」上で右クリックして「管理者として実行」を選択します。コメントビューアも終了しておきましょう。 「次へ」をクリックして画面を進めていきます。 ふだん使用しているコメントビューアを選択します。 各コメントビューアの実行ファイルを指定します。たとえば、NCVは「NiconamaCommentViewer.exe」を、やります!アンコちゃんは「nicoView2.exe」をそれぞれ指定しましょう。 任意のスキンを選択します。ここでいうスキンは、コメントの外観を意味しています。あとでスキンを変更できるため、適当でかまいません。デフォルトは「ソフト」です。 「次へ」をクリックします。 セットアップオプションが表示されます。「次へ」をクリックします。 インストールが完了します。互換性のメッセージが表示された場合は、「正しくインストールできました」をクリックしてウィンドウを閉じてください。それで問題ありません。 ▲画面の上へ 簡単な使い方(NLE、XSplit) コメジェネの簡単な使い方は以下のとおりです。 コメントビューアを起動し、ニコニコ生放送に接続します。Nwayの場合は、さらにコメジェネと連携するための設定が必要です(*1)。 NLEまたはXSplitを起動します。FMEおよびOBSについては後述します。 NLEの場合は、「追加」→「メディアファイル」の順にクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「Flashコメジェネ2.swf」を開きます。 XSplitの場合は、「Add」→「メディアを追加」の順にクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「Flashコメジェネ2.swf」を開きます。 配信ソフトで「Flashコメジェネ2.swf」を追加できなかった場合は、最新版のFlash Player(Internet Explorer用)をインストールしてください。ChromeやFirefoxを使用している場合でもIE用のFlash Playerが必要です。 「Flashコメジェネ2.swf」を追加するとコメントが表示されます。 コメントが表示されない場合は、最新版のFlash Player(Internet Explorer用)をインストールし、配信ソフトを再起動しましょう。またはWindows Updateします。 ゲーム画面や静止画像などの映像ソースを追加します。こうすることでコメントと映像が合成されます。 「Flashコメジェネ2.swf」がほかの映像ソースより手前に表示されるように、配信ソフトで映像ソースの優先順位を下げましょう。ソースの優先順位をまちがえるとコメントが隠れてしまいます。 配信ソフトのプレビュー画面上で、コメントの位置・大きさを調整します。 ▲画面の上へ OBSの場合 OBS Classicについては、KILINBOXのOBS Classicでコメジェネを使う 第二版を参照してください。 また、OBS Studioについては、KILINBOXのOBS StudioでHTML5コメジェネを使うを参照してください。 ▲画面の上へ FMEの場合 コメジェネを使用するためには、Flashファイルというものを読み込むために配信ソフトが必要です。NLEやXSplitはFlashファイルを読み込めるのですが、FMEはそれができません。そこで、FMEの場合はFlashファイルを読み込むためにDoracastVisualMixer(以下DVM)というアプリが別途必要となります。 FMEとDVMを使用する場合のおおよその流れは以下のとおりです。詳細は公式wikiをご覧ください。筆者としては、NLEの使用をお勧めします。 コメントビューアを起動して配信に接続する。 DVMで「Flashコメジェネ2.swf」を読み込む。 DVMで映像とコメントを合成する。 DVMの画面をSCFH DSFまたはNDCで取り込む。 FMEの「Video」「Device」でSCFH DSFまたはNDCを選択する。 FMEで配信を開始する。 ▲画面の上へ 細かな設定-コントロールツール- 各種設定をすることによって、コメントの見た目などを変更することができます。設定変更は、コントロールツールを起動して行います。コントロールツールを起動するには、「C \Program Files\fcg」にある「setting.exe」上で右クリックし、「管理者として実行」を選択します。Windows Vista/7の場合は、このようにしないと設定が反映されません。 設定変更のたびに管理者として実行するのが手間である場合は、以下のようにしてください。 「setting.exe」上で右クリックし、「プロパティ」を選択する。 「互換性」タブを開く。 「すべてのユーザーの設定を変更」をクリックする。 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 コメジェネをインストールしたときにショートカットを作成した場合は、各コメントビューアのフォルダのなかに「Flashコメジェネ設定」というショートカットがあります。こちらからもコントロールツールを起動できます。 ▲画面の上へ 細かな設定-各種設定- コントロールツールを起動すると各種設定を変更できます。設定を反映させるためには、管理者としてコメジェネを実行する必要があるほか(上述)、コントロールツールで「適用」または「OK」をクリックする必要があります。設定項目の内容について、公式wikiも参考になるでしょう。 スキン スキンを変更することによって、コメントバーの外観を変えることができます。スキンを変更するには、「メッセージバー」タブの「カスタムスキン」で「参照」ボタンをクリックし、「C \Program Files\fcg」にある「skins」フォルダを開きます。そして任意のスキンを選択します。 初期設定では、13種類のスキンが用意されています。好みのものを使用してください。また、オリジナルのスキンを作成することも可能です。幅510px、高さ32pxのPNGファイルを画像編集ソフトで作成し、「カスタムスキン」から選択します。 コテハン・生IDの優遇 初期設定ではすべてのコメントを表示する設定になっています。しかし、「コメント」タブの「コメント表示スタイル」を変更することで、コテハンまたは生IDによるコメントのみを表示したり、運営コメントのみを表示することができます。 コテハンや生IDによるコメントを促したい場合は、「コメント表示スタイル」を「コテハンだけ表示」にするとよいかもしれません。すると、コメントビューアでコテハン登録されている人のコメント、および生IDによるコメントのみが表示されます。184コメントおよび運営コメントは表示されません。 そこまでしたくないけれど、コテハンや生IDによるコメントをほかのコメントと区別したいという場合は、「コメント表示スタイル」を「全てのコメント表示」にし、「184IDのカラー設定」をOFFにしておくとよいでしょう。 文字の色・大きさ・装飾 文字の色・大きさは、「コメント」タブで変更できます。「文字の色」「文字サイズ」「フォント」で設定してください。「フォントフィルター」で文字の装飾を変更することもできます。装飾の色は「高度な設定」タブで変更可能です。 コメントバーの色 コメントバーの色はすべて同じにできます。まず「メッセージバー」タブで「背景」を「使用する(固定)」にします。つぎに、「背景色」および「184IDの背景色」で任意の色を選択します。「背景色」は、コテハン登録されている人のコメント、および生IDによるコメントの背景色をさしています。 ▲画面の上へ その他 視聴者がコメントを書きこむさい、コメントの後ろに「{カラーコード」と書くと、コメントバーの色を視聴者側で指定できます(例 こんにちは{ff1493)。コテハン登録されている視聴者の場合は、コメントバーの色が指定した色に固定されます。カラーコードは6桁の英数字です(詳細)。 解説では省きましたが、コメジェネは棒読みちゃんとも連携することができます。詳細は、「fcg2_5_setup」フォルダにある「棒読みreadme.txt」をご覧ください(*2)。 ▲画面の上へ 関連ページ ニコ生コメントビューアコメビューの定番!あの配信者も使っているかも? やります!アンコちゃん便利な機能がたくさん!アンコちゃんでコメビューを徹底活用しよう ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/ridergeneration/
ライダージェネレーション2攻略wikiへようこそ 2012年8月2日発売のDS、PSPゲーム「オール仮面ライダーライダージェネレーション2」の攻略wikiです。 テスト -- (名無しさん) 2012-08-01 15 35 51 今のところライダーアビリティ、パワーアップアイテム、技名なんかは画面表記そのままで書いてるけど、漢字で書いた方が見やすくないか? そのまま表記しなきゃいけない理由があるなら別だけど -- (名無しさん) 2012-08-18 20 04 48 レーダーモジュールで体力バーが青くなった敵は少なくとも防御力が低下するようです(弱二撃で倒せるザコを弱一撃で倒せたことで確認) おそらく敵の弱点をKENGOが解析したという意味なのでしょう。 明確な減少量や他のステータスへの影響はちゃんと検証するか攻略本を見ないと分からないのであくまで参考として。 -- (名無しさん) 2012-08-23 10 07 50 ギャラリーモードの記載お願いしたいです -- (マーリン) 2012-10-13 01 34 38 レイアウトを戻してほしい -- (名無しさん) 2013-03-02 03 31 40 力の2号のアビリティー効果は10Hit以上で発揮されるようです。 -- (名無しさん) 2013-07-25 04 12 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステラジェネレーターは、恒星炉プラントを建設・運営する事業体。 恒星炉プラントはこれまで複数の企業の共同事業体として運営されてきたが、事業の更なる発展のために統一された経営意思の下で恒星炉を建設・運営する事業体として2100年5月1日に設立された。司波達也が社長を務める。 2099年秋の時点では、古葉敦也の入社が内定している。 登場巻数 メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー2巻 コメント 企業 用語
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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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GNZ-007 ガッデス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 620 L 14370 146 26 27 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNヒートサーベル 3700 16 0 1~1 格闘 85% 5% GNカッター 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームサーベルファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガデッサ(ヒリング機) 4 ガラッゾ(ブリング機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 エンプラス 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アニュー専用のガ系。ファングつながりかエンプラスに開発できる。 他のガ系列と比較して攻撃-1・防御+1と若干能力が異なる。 武装威力の最大が3700で、射程3以上はファングしかない。トランザムなどの高威力武装もないが、その分燃費に優れる。 OPで攻撃力を補強するか、いっそのことファング運用に特化した支援機と割り切って使うのもありか。 開発元は2機のみ。「TRANS-AMのないガ系から開発」と覚えておこう。
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、シルバーランクのオプションパーツは種類が豊富なため、欲しいパーツを入手するのに多大な時間と労力を費やすことになるかも。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ちなみに、育てていけば、最初から自軍にいる16名のオリジナルキャラクター全員が覚醒する。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR
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